Vào ngày 10 tháng 11, Vòng chung kết Thế giới Liên Minh Huyền Thoại S9 đã kết thúc tại Paris, Pháp. Theo dữ liệu do Esports Charts công bố, có tổng cộng 3,7 triệu người trên thế giới (không bao gồm Trung Quốc) đã theo dõi trận chung kết ngày hôm đó.
Tại vòng chung kết, các nhiếp ảnh gia đã thu hút được một nhóm khán giả đặc biệt: để theo dõi trận đấu, họ đã chuẩn bị kỹ lưỡng trang phục và đạo cụ, trang điểm cầu kỳ và đội tóc giả lộng lẫy để hóa thân thành những anh hùng mà mình yêu thích. Đối với họ, sự kiện đỉnh cao đẳng cấp thế giới nổi tiếng thế giới này không chỉ là sân khấu để các tuyển thủ chuyên nghiệp thể hiện sức mạnh cạnh tranh mà còn là nơi để họ tri ân những tựa game yêu thích của mình.
Những gì khán giả này thể hiện là văn hóa Chơi trang phục rất phổ biến ở Châu Âu và Hoa Kỳ. Từ Halloween hàng năm cho đến San Diego Comic Con, giới trẻ ở thế giới phương Tây đã quen với việc thể hiện bản thân theo cách nhập vai này. Khi nền văn hóa này du nhập vào Trung Quốc, nó được giới trẻ ở Trung Quốc gọi là Cosplay.
Khi văn hóa ACG được thể hiện bằng trò chơi và hoạt hình dần trở nên phổ biến trong giới trẻ ở Trung Quốc,Hóa trang, một tiểu văn hóa bắt nguồn từ văn hóa ACG, đã dần hình thành quy mô và bước lên một giai đoạn lớn hơn, từ đó thúc đẩy mức tiêu thụ liên quan và thậm chí đạt được thương mại hóa. Trong nền công nghiệp văn hóa điện tử ngày càng thịnh vượng của Trung Quốc, văn hóa Cosplay cũng có một vị trí thương mại then chốt.
Từ thích bạn đến muốn trở thành bạn
Tất cả các Cosplay đều bắt đầu bằng tình yêu của một nhân vật nào đó. Cosplay về cơ bản là một hành vi của người hâm mộ và là sự tri ân đối với các thần tượng ảo.
Kể từ khi văn hóa Cosplay du nhập vào Trung Quốc từ Nhật Bản vào những năm 1990, nhiều học giả đã nghiên cứu về nó. Tiến sĩ Li Qinkai của Đại học Nankai từng giải thích văn hóa Cosplay theo cách này: Những người tham gia Cosplay (còn gọi là Coser) là những người hâm mộ anime đầu tiên. Khi tình yêu dành cho các tác phẩm anime không thể được thỏa mãn thông qua việc đọc, xem và sao chép, Coser sẽ phá bỏ rào cản giữa thực tế và ảo ảnh giữa chúng và anime theo cách biểu cảm hơn để thể hiện tình yêu của họ dành cho anime và hành vi Cosplay từ đó được kích thích.
Trong thực tế,Hóa trangkhông chỉ có thể tạo ra một lượng lớn tiêu dùng cá nhân hóa mà còn tạo ra các ngành nghề mới. Lấy nơi khai sinh ra văn hóa Cosplay Châu Á làm ví dụ, những người lấy Cosplay làm nghề không chỉ là Cosers chuyên nghiệp mà còn là biên tập viên tạp chí Cosplay, nghệ sĩ trang điểm chuyên nghiệp Cosplay, nhà tạo mẫu và chế tạo vũ khí.
Hiện nay, đối với ngày càng nhiều bạn trẻ yêu thích văn hóa Cosplay, Cosplay quả thực không chỉ là một sở thích mà còn là một nghề đáng yêu.